广告位
您可以为每个广告单元设置广告位名称 (例如 “Rewarded VideoLevels”、“INTER_levelEnd” 或 “RewardedVideoCoinStore”)。
这可以帮助您汇总不同广告位类别的统计数据。
下面的片段展示了如何为不同的广告格式设置广告位名称。
静音
您可以在启动应用时将某些 SDK 平台的音频设为关闭。
通过 AppLovin SDK 支持该功能的平台包括 Google 竞价和 Google AdMob、AppLovin、DT Exchange、Google Ad Manager、LINE、Mintegral、腾讯和 Verve。
对于其他平台,请咨询平台客户团队,了解此功能是否可用以及使用方法。
下面的代码片段展示了如何在支持静音的平台中设置静音:
启用详细日志
通过以下方式启用详细日志:
要验证是否已成功启用详细日志,请查看 AppLovin SDK 日志初始化部分中是否有 Verbose Logging On: true
行。
AppLovin SDK 的日志标签为 “/AppLovinSdk: [AppLovinSdk]
”。
Creative ID 和平台名称
您可以调取各个聚合平台已展示广告的 Creative ID 和平台名称。
请参阅 the Creative Debugger documentation 了解更多信息。
DSP 名称
您可以通过广告的 DspName
属性调取 AppLovin Exchange 投放的 MAX 广告的 DSP 名称
展示层级 User Revenue API
从 Unity Plugin 4.3.0 开始,您可以在客户端访问展示级别的用户收入数据,并且使用此数据来比较不同的来源和 campaign。
您也可以使用 MAX User Revenue API 访问此数据。
您可以针对所有受支持的平台与 Adjust 等移动监测合作伙伴分享展示层级广告收入数据。
您可以在所有广告生命周期回传中调取收入金额。
以下示例展示了如何在 “ad revenue paid” 回传中执行此操作:
您还可以获取收入值的精确度评估,如下所示:
该精确度采用下列值之一:
"publisher_defined"
- 收入金额为开发者指定的价格
"exact"
- 收入金额为实时竞价的结果
"estimated"
- 收入金额基于 Auto-CPM 或 FB 竞价估算
"undefined"
- 未定义收入金额,也没有足够的数据来估算
""
- 收入和精确度无效(例如在测试模式下)
选择性初始化
您可以针对指定广告单元初始化 SDK。
此时,SDK 只会初始化您为指定广告单元配置的广告平台。
(如果未指定任何广告单元,SDK 会假定当前会话需要您的所有广告单元。
此时,SDK 会初始化您为所有广告单元配置的全部平台。)
以下示例展示了如何实施此功能:
Waterfall Information API 可向您展示广告的当前瀑布流 (已加载或加载失败的广告)。
API 会返回瀑布流中每则广告的广告加载状态、延迟、配置信息和聚合平台信息。
如果瀑布流中的广告加载失败,API 会提供错误信息。
Unity 插件 4.3.13 及之后的版本支持该 API。
AdLoadState 值
示例
输出
自定义横幅 / MREC 广告刷新
您可以直接在集成中自定义横幅和 MREC 广告的刷新间隔,就像在广告单元 UI 中进行配置一样。
最短刷新间隔为 10 秒。
最长刷新间隔为 120 秒。
超出这些限制的值将被忽略。
以下代码示例展示了如何自定义刷新间隔: