集成
在本页面中,您将了解到如何下载、导入和配置 AppLovin MAX Unity 插件。
下载最新 Unity 插件
使用此按钮手动下载插件:
要接收版本更新,请订阅 AppLovin MAX Unity Plugin GitHub 库。
将插件导入 Unity
请按照下列步骤导入已下载的插件:
- 在 Unity 中,选择Assets > Import Package > Custom Package…
- 选择已下载的 Unity 插件文件。
- 在Import Unity Package对话框中,点击Import。
要求
- Unity 2018.2 或更新版本。
- 对于 Android 版本,AppLovin MAX 插件要求您启用 Jetifier。
要启用 Jetifier,请按照下列步骤操作:
- 在 Unity 中,选择Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Settings。
- 在出现的Android Resolver Settings对话框中,勾选Use Jetifier 。
- 点击OK。
- iOS 版本:
- 无法使用 Bitcode 进行构建。Apple 在 Xcode 14 中弃用了 Bitcode。
- AppLovin MAX 插件需要使用 CocoaPods。 按照 CocoaPods Getting Started guide中的说明安装 CocoaPods。
- 在主线程中调用所有 AppLovin MAX API。
集成自定义 SDK 适配器
AppLovin Exchange (ALX) 支持针对 LinkedIn 的自定义适配器。 以下为集成说明,更多信息请点击此处。
您可以通过 AppLovin Unity 插件的 Integration Manager 来安装适配器。 在 Unity 中,选择AppLovin > Integration Manage,然后在AppLovin Micro SDK Partners下点击LinkedIn适配器的Install按钮。
启用 Ad Review
要启用 MAX Ad Review 服务,请在 AppLovin Integration Manager 中添加您的 AppLovin SDK Key:
- 在 Unity 中,选择AppLovin > Integration Manager。此时会显示AppLovin Integration Manager对话框。
- 勾选Enable MAX Ad Review并在AppLovin SDK Key字段中输入您的 SDK Key。
- 关闭AppLovin Integration Manager对话框。
您可以在 AppLovin 控制面板的 Account > General > Keys 部分找到 SDK Key。
初始化 SDK
附加 OnSdkInitializedEvent
事件处理程序,然后设置 SDK key 并在应用启动后立即初始化 SDK。
请参考下面的示例代码:
您可以在 AppLovin 控制面板的 Account > General > Keys 部分找到 SDK Key。
完全缓存的广告素材能带来更好的用户体验。 因此,请务必在应用启动时初始化 AppLovin SDK。 这样,聚合平台就有最充裕的时间来缓存广告。 这一点对于视频广告尤为重要。
iOS 14 支持
在 iOS 14 中,Apple 对全局隐私政策进行了调整,您需要遵守这些新政策。 本节介绍了如何遵守新政策,避免收入大幅下降。
SKAdNetwork
Unity 插件会使用平台特定标识符自动更新应用的 Info.plist
。
MAX 条款和隐私政策流程
请实施 MAX 条款和隐私政策流程,以便纳入 ATT 框架合规举措,以及获取用户对您的服务条款和隐私政策的同意。
许可和数据 API
您必须代表 AppLovin 的变现合作伙伴 (在适用的司法管辖区)) 获得用户的许可,然后向 AppLovin 正确发送许可标记值。 要了解操作方法,请查看 Privacy–Consent and Data APIs 文档。
iOS 15 全局 SKAdNetwork 报告
自 iOS 15 起,Apple 允许开发者向其自选终端发送 SKAdNetwork 安装回调副本。 MAX 提供全局 SKAdNetwork 报告 (MAX > Mediation > Analyze > Global SKA Report)。 通过此功能,开发者可以在同一面板中查看所有平台合作伙伴的 SKAdNetwork 数据。
该功能包含在 MAX Unity 插件 4.3.8 及更新版本中。如果您想启用此功能,可以在 AppLovin Integration Manager 中按照以下说明操作:
- 在 Unity 中,选择AppLovin > Integration Manager。此时会显示AppLovin Integration Manager对话框。
- 勾选Other Settings下的Set Advertising Attribution Report Endpoint in Info.plist。
- 关闭AppLovin Integration Manager对话框。