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集成

在本页面中,您将了解到如何下载、导入和配置 AppLovin MAX Unreal 插件。

下载最新插件

可直接从 Fab 安装 AppLovin MAX Unreal 插件。

将插件导入 Unreal

要将 AppLovin MAX Unreal 插件导入至项目,请在应用的 «projectname».Build.cs 文件中,将 AppLovinMAX 添加为 PublicDependencyModuleNames 数组的依赖项。

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "AppLovinMAX" });

要接收版本更新,请订阅 AppLovin MAX Unreal Plugin GitHub 库

要求

集成自定义 SDK 适配器

AppLovin Exchange (ALX) 支持针对 LinkedIn 的自定义适配器。 请按照下列说明操作,在 Android 或 iOS 端集成适配器。 要了解更多信息,请参阅此处

针对 Android 的说明

要在 Android 上安装适配器,请将下列行添加至 <AARImports>  下的 AppLovinMAX_UPL_Android.xml

<AARImports>
<insertValue value="com.applovin.mediation,linkedin-adapter,+" />
<insertNewline/>
</AARImports>

针对 iOS 的说明

要在 iOS 上安装适配器,请按照下列集成第三方框架 说明进行操作,将下列行添加至您的 Podfile:

pod 'AppLovinDSPLinkedInAdapter'

初始化 SDK

绑定 OnSdkInitializedDelegate 并在应用启动后立刻初始化 SDK,代码示例如下:

完全缓存的广告素材能带来更好的用户体验。 因此,请务必在应用启动时初始化 AppLovin SDK。 这样,聚合平台就有最充裕的时间来缓存广告。 这一点对于视频广告尤为重要。

Set User Id. User Id. USER_ID. Initialize. Sdk Key. YOUR_SDK_KEY_HERE. AppLovin SDK is initialized, start loading ads. On Sdk Initialized Dynamic Delegate (AppLovinMAXDelegate). Sdk Configuration.

您可以在 AppLovin 控制面板的 Account > General > Keys 部分找到 SDK Key。

iOS 14 支持

在 iOS 14 中,Apple 推出了全球性的隐私政策变更,您需要遵守这些新政策。 本节介绍了如何遵守新政策,避免收入大幅下降。

SKAdNetwork

在 Unreal 的 Project Settings 中,使用特定于平台的标识符更新应用里的 Info.plist。 请参阅 SKAdNetwork 文档,查看集成说明。

MAX 条款和隐私政策流程

实现 MAX 条款和隐私政策流程,以符合 ATT 框架,并获取用户对您的服务条款和隐私政策的同意。

许可和数据 API

您必须代表 AppLovin 的变现合作伙伴 (在适用的司法管辖区)) 获得用户的许可,然后向 AppLovin 正确发送许可标记值。 要了解操作方法,请查看 Privacy–Consent and Data APIs 文档。