連携
このページでは、AppLovin Godotプラグインをダウンロード、インポート、および設定する方法を説明します。
最新プラグインのダウンロードとインポート
プラグインを利用するには、以下の指示に従って[Godotアセットライブラリ](https://godotengine.org/asset-library/asset/2141)からアセットパッケージをダウンロードするか、[AppLovin-MAX-Godotリポジトリ](https://github.com/AppLovin/AppLovin-MAX-Godot)からソースコードをダウンロードして、手動でプラグインをインポートしてください。
問題が発生した場合は、AppLovin-MAX-Godotリポジトリで問題を報告してください。
AppLovin MAX Godotプラグインをダウンロードおよびインポートするには、以下の手順に従ってください。
- Godotプロジェクトを開きます。
- GodotエディターでAssetLibを開きます。
- 検索バーに「AppLovinMAX」と入力します。
AppLovinMAXプラグインが表示されたら、パブリッシャーが「AppLovin Mobile Engineering」であることを確認して Downloadをクリックします。
- プラグインのダウンロードが終了したら、GodotエディターでProject > Project Settingsの順に選択します。
- Plugins > Installed Pluginsの下で「AppLovinMAX」の☑Enableチェックボックスをクリックします。
リリースアップデートを受け取るには、AppLovin MAX GodotプラグインGitHubリポジトリをサブスクライブしてください。
カスタムSDKアダプターを実装
AppLovin Exchange(ALX)はLinkedInのカスタムアダプターをサポートしています。AndroidまたはiOSでアダプターを連携するには、以下の手順に従ってください。詳細については、こちらを参照してください。
Androidの手順
iOSの手順
アダプターをインストールする方法:
- 以下の行をPodfileに追加します。
pod 'AppLovinDSPLinkedInAdapter'
- コマンドラインで以下を実行します。
Terminal window pod install --repo-update
SDKを初期化
アプリのホーム画面に以下のコードスニペットを追加します。
var init_listener = AppLovinMAX.InitializationListener.new()init_listener.on_sdk_initialized = func(sdk_configuration : AppLovinMAX.SdkConfiguration): # AppLovin SDK is initialized, start loading ads
AppLovinMAX.initialize(«SDK-key», init_listener)
SDK KeyはAppLovinダッシュボードのAccount > General > Keys のセクションにてご確認ください。
完全にキャッシュされた広告アセットは、ユーザー体験の向上につながります。 このため、常に起動時にAppLovin SDKを初期化してください。 これにより、メディエーションネットワークには広告をキャッシュするための最長時間が付与されます。 これは特に動画広告において重要です。
iOS 14サポート
iOS 14では、Appleはグローバルなプライバシーポリシーの変更を導入しました。 Appleは、アプリがこれらの新しいポリシーに準拠することを求めています。 遵守していない場合、収益を失う可能性があります。 このセクションでは、準拠する方法について説明します。
SKAdNetwork
アプリの Info.plist
をネットワーク固有の識別子で更新してください。
手順については、SKAdNetwork documentationを参照してください。
同意とデータAPI
AppLovinのマネタイズパートナーに代わって、特定の法域でユーザーから同意を得る必要があります。 また、同意値をAppLovinに正しく渡す必要があります。 これらの設定方法については、Privacy–Consent, Age-Related Flags, and Data APIsのドキュメントをご覧ください。